Cursos
"El juego como herramienta en la intervención social"
Curso para aprender a realizar diseños lúdicos
para aplicarlos en tareas de educación e intervención social
PROGRAMA
F U N D A M E N T A C I Ó N
La gravedad, amplitud y complejidad de las problemáticas sociales que el presente nos impone, hace que sean cada vez más necesarias, metodologías y herramientas novedosas y efectivas para con el conocimiento e intervención reparadora de las conflictivas en cuestión.
La utilización de juegos o secuencias lúdicas sistemáticamente diseñadas, logra complementar eficaz y eficientemente los emprendimientos de múltiples organizaciones, profesionales y operadores que accionan en pro de mejorar la calidad de vida integral del ser humano.
La capacidad y total posibilidad que todo ser humano tiene de jugar, exige que todo educador, profesional y operador social, aproveche esta notable alternativa o medio, para potenciar su intervención en beneficio del proyecto que pone en práctica.
Dada la extensa experiencia que Tiempo de Juego posee en la disciplina lúdica dirigida a lo social es que se ofrece este curso, en el que se desarrollan métodos pedagógicos y de intervención social, extensamente comprobados, de concreta aplicabilidad, sencillo diseño y llegada pertinente a todo el espectro poblacional.
O B J E T I V O D E L C U R S O
Capacitar a los participantes en el proceso de diseño de secuencias lúdicas dirigidas a la educación e intervención social.
C R I T E R I O S P R I N C I P A L E S D E L C U R S O
- Ofrecer a los participantes metodologías y herramientas lúdicas de directa aplicabilidad en sus tareas laborales, dentro de un encuadre teórico relacionado directamente a la práctica. Es decir, que este curso se encuentra diseñado con un criterio que privilegia la práctica con un basamento teórico enfocado en lo metodológico.
- Desarrollar el curso con experimentación directa de juegos y dinámicas grupales pertinentes a lo tratado.
- Lograr que los participantes, egresen del este curso con la motivación, aptitud y tranquilidad de poder diseñar y aplicar por ellos mismos secuencias lúdicas que faciliten su accionar profesional
D E S T I N A T A R I O S
- Docentes de todos los niveles,
- Educadores sociales.
- Operadores socio-comunitarios y de ONGs.
- Coordinadores de grupos, líderes grupales.
- Voluntarios de emprendimientos sociales, ya sea en ONGs y OGs.
- Profesionales y estudiantes de ciencias sociales: lic. en trabajo social, psicólogos, lic. en educación, psicopedagogos, lic. en comunicación social, profesionales de la salud.
- Todas aquellas personas interesadas en la temática vinculadas a áreas sociales, educativas y de salud.
No se requieren conocimientos disciplinares lúdicos previos.
M O D A L I D A D P E D A G Ó G I C A
- Experimentación vivencial de juegos grupales temáticos.
- Disertaciones debatidas sobre marcos teóricos y metodológicos lúdicos.
- Tratamiento con dinámicas grupales sobre la experimentación de juegos y su relación con la teoría aportada. Vinculación con los contextos laborales o de intervención social de los participantes.
L Í N E A S T E Ó R I C A S S U S T E N T A D A S
- Animación socio-cultural.
- Educación popular y socio pedagogía.
- Disciplina lúdica dirigida a lo socio pedagógico y a la intervención social.
dictado por el equipo de capacitación de tiempo de juego
- Lic. Fernando Daniel Rabenko
- Lic. Verónica Emilse Verdejo
- Lic. Laura María Ghilardini
- Prof. Laura Tolloi
C O N T E N I D O S D E L C U R S O
Primer encuentro
- Presentación del curso y del equipo de capacitación de Tiempo de Juego
- Práctica lúdica demostrativa facilitada por el equipo de capacitación, sobre secuencias lúdicas temáticas dirigidas a cuestiones sociales relevantes.
- Diferentes concepciones sobre el Juego como disciplina.
- Secuencia lúdica temática básica y sus variables
- Trabajo de reflexión sobre la relación entre lo practicado, lo abordado teóricamente y la realidad laboral o institucional de los asistentes al curso
- Inicio de trabajo práctico optativo, sobre secuencias lúdicas temáticas para ser aplicadas en los lugares de trabajo de los asistentes al curso.
Segundo encuentro
- Caldeamiento lúdico temático.
- Método socioeducativo con facilitación lúdica
- Intervención social con juegos temáticos
- Facilitación y facilitador lúdico.
- Estrategias de coordinación de grupos de juegos.
- Juego e ideología.
- Práctica de juegos relacionados con los conceptos teóricos anteriores
- Avances de trabajos prácticos realizados por los asistentes del curso
Tercer encuentro
- Caldeamiento lúdico temático
- Presentación de trabajos prácticos. Puesta en acción lúdica de los mismos.
- Ajustes teórico y práctico de los trabajos presentados. Devoluciones.
- Evaluación del curso y entrega de certificados
|